评估就是对局面的评估。类似于人类对一个局面的直觉(红好走或者红优势、黑优势等等),不进行任何棋局计算,就是纯感觉局面的优劣,也可以叫“审局”。只不过引擎的评估会按照它的评估参数,来计算出局面的分数。
在nnue之前,评估都是靠人类写的,并且调整参数。例如写最基础的子力价值:车x分、马x分….,然后再调整参数的数值,例如车1000分。另外还有子力位置分、子力机动性分数、特殊棋型的分数等等。
nnue完全代替了传统的手工评估,nnue相当于有海量的评估参数,但是人类不知道那些参数代表什么。
nnue会导致引擎的搜索速度变慢,但是因为利远大于弊,所以棋力依然是飞跃提升。
nnue的简单解释详见什么是“nnue”?
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